indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/game/the-heiress
发行日期:2017-07-31。……卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……游戏的战斗模式是传统的回合制 RPG 模式,速度高的一方先行动
indienova.com/steam/game/1641210
《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
indienova.com/u/ceasia/blogread/31693
真的快不行了。……“打人柳”抽打对方还是来一套元素魔法将敌人扎成刺猬都不禁让人感叹“魔法的尽头还得是爆炸”。……所以不论是《最终幻想》老粉还是新入坑的玩家,都可以在这个高清化的米德加里感受扎克斯短暂的一生
indienova.com/steam/game/1605910
我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是有可能会有新版本的
indienova.com/game/my-time-at-portia
发行日期:2018-01-23。《波西亚时光》是一个模拟经营 RPG 游戏。……故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……游戏的最终目标是发展自己的工坊
版本:Early Access
总页数:50
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